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传奇的暴击是加几率还是伤害


暴击通常指增加暴击率,也就是提高攻击时打出暴击的概率,并不是直接增加每次攻击的伤害;只有属性名称明确写着暴击伤害或爆伤时,才会提高暴击后的伤害数值。游戏属性中,暴击率负责决定是否触发暴击,暴击伤害负责决定触发后额外造成多少伤害,两者分别计算。

暴击率决定触发次数,暴击伤害决定触发后的收益,因此配装不能只看其中一项。假设普通攻击平均造成1000点伤害,暴击发生后额外增加100%伤害,20%暴击率下,长期平均伤害约为1200点;如果暴击率不变,只把额外暴击伤害提高到150%,平均伤害约为1300点。反过来,如果暴击伤害已经很高但暴击率只有5%,大部分攻击仍然不会享受爆伤加成。计算装备收益时,应先确认暴击率,再比较暴击伤害,而不是把暴击+10%理解成伤害提高10%。

前期和中期优先选择暴击率,高频刷怪和普通技能循环尤其适合先把暴击触发频率堆起来。角色面板暴击率较低时,增加10点暴击率往往比增加一小段暴击伤害更容易转化为稳定输出;当暴击率已经达到较高水平,或者装备、技能能够频繁触发暴击后,再补暴击伤害才更划算。单次爆发、限时首领和高倍率技能适合追求暴击伤害,因为一次暴击的基础伤害越高,额外倍率带来的实际收益越明显;长时间挂机则应同时考虑攻击速度、普通伤害和续航,不能只追求偶发的高额数字。

实战测试时应固定技能、目标和增益状态,连续攻击同一目标至少200次,分别记录暴击次数、普通伤害和暴击伤害,再用暴击次数除以总攻击次数,判断装备实际提供的是触发概率还是爆发倍率。更换装备前后如果暴击次数变化而单次暴击数字基本不变,提升的就是暴击率;如果暴击次数接近但红色暴击数字明显提高,提升的才是暴击伤害。需要敌方的减暴击会降低暴击触发机会,减暴伤则会压低暴击后的最终数值,官方属性说明也将两者区分为不同的防御效果。

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